从前端到全端:JavaScript逆袭之路

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故事要从JavaScript的由来说起。

JavaScript的诞生

关键技术之一是 JS 和 OC 之间的消息互传。JSPatch里蕴藏了,一有另1个 JS引擎JavaScriptCore(Safari,React Native用的同款)。用到了 JavaScriptCore 的接口,OC 端在启动 JSPatch 引擎时会创建一有另1个 JSContext 实例,JSContext 是 JS 代码的执行环境,可不需用给 JSContext 加进去去办法,JS 就可不需用直接调用或多或少办法。本质上也不通过JavaScriptCore引擎注入,暴露OC的办法供JS调用来实现动态修改OC的反射。

近年来,前端技术日新月异,前端倘若不仅仅是网页,更多的现在开始由狭义向广义发展。 先后涌现出了具备后端能力的node,具备移动开发能力的react native,具备游戏渲染能力的cocos2d-js,以及iOS上的热修复技术JSPatch等等新技术。 咋一看,几乎各个端都被JavaScript攻陷,大有一统江湖之势。 究竟,JavaScript如可做到上天入地无所不能?JavaScript真的能一统江湖吗?

JavaScript引擎是一有另1个 专门处里JavaScript脚本的虚拟机,一般会附带在网页浏览器之中。常见的有SpiderMonkey,V8等。

或多或少JavaScript引擎,Rhino,由Mozilla基金会管理,开放源代码,删改以Java编写,可不需用看做SpiderMonkey的Java版。 注意:webkit不单单也不一有另1个 排版引擎,webkit = 排版引擎 + JavaScript引擎。 > 好多好多 ,JavaScript是动态语言,它的运行时会基于JavaScript引擎,引擎大时会由静态语言实现C++、Java、and so on。JavaScript的能力也是由引擎赋予。不管是浏览器环境中是window,亦或是node环境中的process,均是由引擎提供。 (番外:Mozilla的人真不知道如可在么在不得劲喜欢猴子,时不时以猴子命名技术,好多好多 看一遍带Monkey的,十有八九估计是亲们搞的。)

乱世出英雄:

categorynode.get.desc.xml

1995年SUN开发了Java技术,这是第一有另1个 通用软件平台。Java拥有跨平台、面向对象、泛型编程的形态学 ,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。Java也伴随着互联网的迅猛发展而发展,逐渐成为重要的网络编程语言。名噪一时。

JAVASCRIPT BINDING/BRIDGE 桥接技术

有了自行往JavaScript引擎中注入的想法,接下来也不分析可行性。 大每项是JavaScript引擎是使用C++编写,倘若或多或少人的多多进程 使用的是C++可不需用很方便的进行注入,倘若是OC,可不需用使用OC和C++混编的形式。 或多或少语言如可在么在破? 要在一门静态语言上与动态语言JavaScript相互调用,最便捷的办法是找到一有另1个 这门语言实现的JavaScript引擎(开源),直接进行集成,注入。倘若这样,则需用使用多一层桥接,把这门语言的接口暴露给C++,再由C++实现的JavaScript引擎将接口注入供JavaScript使用。

在网景导航2.0和IE 3.0再次时不时出现刚刚 的几年间,网景和微软公司不停的发布新版本的浏览器,支持更多的新功能。自此拉开了浏览器之战的序幕。这场浏览器之战到现在还在继续,以下一张图看清楚过程。

iOS

精度最多不能到51个二进制位,这意味着着 ,绝对值小于2的53次方的整数,即-(253-1)到253-1,都可不需用精确表示。 而大每项的后端语言,C++、Java、Python等的long型时会可不需用支持到64位,倘若long型数据从后端语言传给JavaScript会位于低位截断。遇到或多或少请况一般使用String处里,如需用在JavaScript中做long型计算,需用自行实现计算器。

2、所有的IO操作,网络操作等,都封装成service,并提供增删改查,setter && getter等多种办法

1、categorynode.get.xml定义URL拦截器和权限控制;

至此,JavaScript从立足于前端,到征战全端的逆袭之路,可不需用总结为“携引擎以令天下”。 严重不足之处,还请各位看官轻拍~

2、.get指明是处里GET请求,RESTful;

cocos2dx是游戏开发中非常常用的游戏渲染引擎,有一系列的产品,如:cocos2dx(C++),cocos2d-lua(lua), cocos2d-js(JavaScript)等多个产品。其中最新退出的是cocos2dx的JS版本的cocos2d-js,编写游戏渲染特效代码相比于C++和lua非常方便。对于做需用时不时更新的渲染场景,C++是静态语言,每次修改都需用重新编译不能运行,显然是不大约的。自然也就想到了脚本语言,lua和js,两者或多或少类似,时会动态语言,只需用集成一有另1个 运行引擎,提供一有另1个 运行的容器即可运行,一齐通过引擎注入底层办法供脚本调用即可。lua好处是精简,语法精简,引擎页很小很精简,好多好多 不可处里的代码量会比js多,一齐学习成本比较高。js的好处是有ECMAScrtpt的核心,语法比较丰厚,一齐有支持或多或少高级属性。在cocos2d-js中,cocos2dx(C++)集成了SpiderMonkey(C++)作为JS运行引擎,上端做了一有另1个 胶水层既是JS Binding,通过引擎注入了一有另1个 cc的全局对象,映射的是底层C++的一有另1个 单例C++实例。棘层上写的是JS代码,实际上操作的是底层的C++。cocos2d-js是代码可不需用运行在多种环境中,当运行的网页环境中时,使用的是cocos2d-html5引擎,底层操作的是canvas;当运行在客户端上时,使用的是cocos2dx引擎,底层操作的是C++,再由C++去操控openGL做绘制和渲染。提供相同的API,对开发者几乎是透明无差异的,开发者只需用关注实现效果即可。达到一套代码,多端运行(网页端,客户端)。

即是基本语法,代码块,作用域,数据类型等。

领域

*第2位到第12位:储存指数每项

int/long/float/double

Java

3、既然浏览器可不需用往JavaScript引擎中注入代码,赋予JS脚本在网页中特殊的能力,同理亲们可不需用或多或少人集成JavaScript引擎,或多或少人定义或多或少人的办法往JavaScript引擎中注入,赋予JS更多更强的自定义能力!

categorynode.get.js

在iOS 或 android 可不需用够运行的JavaScript 引擎有有另1个 :JavaScriptCore,SpiderMonkey,V8,Rhino。下面或多或少表格展示各个引擎在iOS 和 Android 的兼容性。

3、通过spring,把哪几种service bean注入到Rhino中;

1、集成JavaScriptCore引擎;

Cocos2d-JS中的桥接

至于如可选泽,可不需用参考:《Part I: How to Choose a JavaScript Engine for iOS and Android Development》

描述

1、JavaScript运行 → 依赖于JavaScript引擎 ← 浏览器集成了JavaScript引擎,一齐通过JavaScript引擎注入native代码工JS脚本使用

2、发散一下思维,倘若有JavaScript引擎,就能运行JS脚本,不管有这样浏览器!也不缺少浏览器提供的alert,window等办法。

Interpreter only(仅解释器模式)

React Native目前也是异常火爆,RN多多进程 的运行依赖于Facebook的RN框架。在iOS、Android的模拟器或是真机上,React Native使用的是JavaScriptCore引擎,也也不Safari所使用的JavaScript引擎。倘若在iOS上JavaScriptCore并这样使用即时编译技术(JIT),倘若在iOS中应用无权拥有可写可执行的内存页(因而无法动态生成代码),在安卓上,理论上是可不需用使用的。JavaScriptCore引擎也是使用C++编写,在iOS和安卓中,JavaScriptCore都做了一层封装,可不需用从不关心引擎和系统桥接的那一层。iOS/Android系统通过JavaScriptCore引擎将定制好的各种原生组件注入,如:listview,text等。

4、若为网页请求返回.html.ftl,若为Ajax,返回.json.ftl;

内控 表现公式:(-1)^符号位 * 1.xx...xx * 2^指数位

描述

JavaScript最初受Java启发而现在开始设计的,目的之一也不“看上去像Java”,倘若语法上有类似之处,或多或少名称和命名规范也借自Java。但JavaScript的主要设计原则源自Self和Scheme。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与SUN达成协议的结果。

JavaScript

讲道理:

categorynode.get.html.ftl

V8

number

*第13位到第64位:储存小数每项(即有效数字) 符号位决定了一有另1个 数的正负,指数每项决定了数值的大小,小数每项决定了数值的精度。 IEEE 754规定,有效数字第一位默认时不时1,不保位于64位浮点数之中。也也不说,有效数字时不时1.xx...xx的形式,其中xx..xx的每项保位于64位浮点数之中,最长倘若为52位。倘若,JavaScript提供的有效数字最长为51个二进制位(64位浮点的后52位+有效数字第一位的1)。

关于JavaScript引擎:

1994年Netscape公司成立,并推出了或多或少人的浏览器的免费版本 Netscape Navigator,调慢就占有了浏览器市场。到了 1995 年,微软公司现在开始加入,并调慢发布了或多或少人的 Internet Explorer 1.0。

排版引擎

3、通过JS修改OC反射。

服务端集成思路&实践:

移动端集成思路&实践:

ECMAScript

删改的JSPatch技术介绍请移步:https://github.com/bang590/JSPatch/wiki

2、通过引擎,桥接JS和OC;

背景:

JavaScript引擎

Interpreter and JIT(解释器模式和即时编译模式)

categorynode.get.json.ftl

全称是Layout engine,也称为浏览器内核(web browser engine)、页面渲染引擎(rendering engine)或样版引擎)是五种 软件组件,负责获取标记式内容(如HTML、XML及图像文件等等)、分发信息(如CSS及XSL等),并将排版后的内容输出至显示器或打印机。所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它需用根据表示性的标记语言(Presentational markup)来显示内容的应用多多进程 都需用排版引擎。

1、首先在亲们的Java应用中集成Rhino;

3、在categorynode.get.js中调用已注入的Java Bean处里业务逻辑;

(内核)

web前端

Demo,使用spring-surf框架的系统中一有另1个 webscript模块。

名称

浏览器名称

(语言核心)

使用webkit排版,借鉴Safari和Firefox每项成果

(此处配套使用的是FreeMarker模板引擎)

JSPatch是目前比较流行的iOS上的热修复技术,JSPatch 能做到通过 JS 调用和改写 OC 办法最根本的意味着着 是 Objective-C 是动态语言,OC 上所有办法的调用/类的生成都通过 Objective-C Runtime 在运行时进行,亲们可不需用通过类名/办法名反射得到相应的类和办法。JSPatch 的基本原理也不:JS 传递字符串给 OC,OC 通过 Runtime 接口调用和替换 OC 办法。

以上说到的哪几个时会C++层面的应用,这样经典的Java如可在么在玩?是时会Java就需用是静态语言的玩法,这样办法像C++类似的,可不需用使用JS的动态形态学 ? 当然时会。或多或少刚刚 ,亲们需用说起前面介绍过的一有另1个 JS引擎 Rhino,Rhino是删改由Java编写,可想而知,Rhino几乎也不为Java应用而生的。 用法是这样 :

JavaScript引擎

这也不说,在JavaScript语言的底层,根本这样整数,所有数字时会小数(64位浮点数)。容易造成混淆的是,或多或少运算不能整数不能完成,此时JavaScript会自动把64位浮点数,转成32位整数,倘若再进行运算。倘若浮点数时会精确的值,好多好多 涉及小数的比较和运算要不得劲小心。尽量处里使用JavaScript做精准计算和密集计算。

排版引擎

根据国际标准IEEE 754,JavaScript浮点数的6有另1个 二进制位,从最左边现在开始,是这样 组成的。

nodeJS中的桥接

JAVASCRIPT数值型中的坑

JavaScript推出后在浏览器上大获成功,微软在不久后就为Internet Explorer 3.0浏览器推出了JScript,以与位于市场领导地位的Netscape产品同台竞争。JScript也是五种 JavaScript实现,这有另1个

各类MVVM框架,recat,angular,vue...

JSPatch技术中的桥接

JavaScript语言版本在浏览器端共存意味着着 语言标准化的缺失,对这门语言进行标准化被提上了日程,在1997年,由Netscape、SUN、微软、宝蓝等公司组织及或多或少人组成的技术委员会在ECMA(欧洲计算机制造商学会)选泽定义了五种 又名ECMAScript的新脚本语言标准,规范名为ECMA-262。JavaScript成为了ECMAScript的实现之一。ECMA-262 第五版,即是ES5。

JavaScript内控 ,所有数字时会以64位浮点数形式储存,即使整数也是这样。好多好多 ,1与1.0是相同的,是同一有另1个 数。

背景

Demo,iOS热更新,热修复:

组成每项

代表技术

注入的关键是:值类型相互对应,Obj映射class的一有另1个 实例,function映射一有另1个 句柄倘若引用

ECMA-262,包括ES5, ES6等是一有另1个 标准,JavaScript是ECMAScript的一有另1个 实现。

删改的JavaScript实现应包蕴藏另1个 每项:

从浏览器之战可不需用看出,各家浏览器比拼的大致有另1个 方面视觉体验(渲染排版)和下行速率 (脚本运行)。

C++

int/long/float/double

亲们都知道nodeJS,倘若nodeJS的运行依赖于Google的V8 引擎,V8是C++实现,底层使用C++实现底层功能,比如网络,数据库IO,对外暴露一有另1个 构造器接口注入到上下文中,注意此处暴露的也不一有另1个 构造器接口而时会一有另1个 创建完的实例。倘若实现了一有另1个 require的hook函数。当使用require加载一有另1个 JS模块时,跟网页中使用AMD 的require并无异样,当使用require加载系统库,既是C++的模块时,会调用暴露出来的构造器接口,得到一有另1个 实例对象。不管是装载JS模块还是装载C++模块,得到的都可不需用看做是一有另1个 Module Object,node会将装载完的模块缓存到binding_cache中,下次在别处的代码中使用require装载模块时,就会先去binding_cache中查找,倘若找到了则返回该module object,倘若没找到再执行上端的装载流程。 这也不node的基本原理:C++封装底层操作,通过V8注入,使得JS脚本有网络和IO能力。

浏览器

补充一有另1个 市面常见浏览器的内核和JavaScript引擎搭配:

来源:51CTO

好多好多 一有另1个 删改的浏览器组成,大约包蕴藏另1个 每项:

倘若iOS平台不支持JIT即时编译,而V8不能JIT模式,好多好多 V8无法在iOS平台使用(越狱设备除外,想体验iOS JIT的同学可不需用自行越狱)。 好多好多 ,目前可不需用做到横跨iOS和Android双平台的JS引擎,不能两款,即是SpiderMonkey和JavaScriptCore。 JavaScript引擎会受好多好多 东西影响,比如交叉编译器的版本、引擎的版本和操作系统的种类等。

本文作者:佚名

好处:修改业务逻辑不需用修改Java代码,也也不不需用重新编译和部署,只需用刷新下跑在Rhino中的JS代码即可。以往Java应用的一有另1个 痛点是部署,需用重新编译,打包,部署重启服务器,现在以或多或少形式开发,可不需用达到服务端的热更新和热部署。既可不需用享有Java服务的稳定性和可靠性,又可不需用享有JS的灵活性。 或多或少技术和用法在差无需 十年前时会过,前EMC的工程师基于EMC著名的商业产品Documentum,设计了一套Java开源的中小企业CMS系统Alfresco,在该系统中实现了或多或少技术,或多或少技术基于spring,叫做spring-surf,做了一有另1个 胶水层。可不需用看做小十年前的node吧。

React Native中的桥接

基于Spring的桥接

*第1位:符号位,0表示正数,1表示负数

(内核)

JavaScript引擎

诺曼底登陆:

在浏览器环境中,DOM、BOM、window对象、setTimeout/setInterval,alert,console等办法均时会JavaScript自身具备的能力,也不浏览器native实现,倘若通过JavaScript引擎注入到JS运行的全局上下文中,供JS使用。 鉴别办法,在调试器console中打出来,蕴藏[native code]的即是:

4、把业务逻辑写到JS代码中,JS代码调用多个已注入的Java service处里业务逻辑,拼装数据返回!

Google Chrome

JavaScriptCore

Android

好多好多 ,JavaScript和Java我我觉得这样半毛钱关系。

1995年,当时在Netscape就职的Brendan Eich(布兰登·艾克),正为Netscape Navigator 2.0浏览器开发的一门名为LiveScript的脚本语言,想要Netscape与Sun Microsystems组成的开发联盟,为了让这门语言搭上Java或多或少编程语言“热词”,将其临时改名为“JavaScript”,刚刚这成为大众对这门语言有诸多误解的意味着着 之一。